Walki Z Klikniд™ciem W Ani...: [nowoељд†рџ”ґ] Scenariusz

Skup się na wykorzystaniu NLA Editor (Non-Linear Animation), aby móc nakładać ataki na podstawowe ruchy.

Dodanie „shake-u” kamery i śladów uderzenia (trails) przy każdym kliknięciu.

„Zastanawiałeś się, jak sprawić, by Twoja postać reagowała na każde kliknięcie myszką potężnym kombosem? Dziś pokażę Ci nowy scenariusz walki, który odmieni Twoje animacje!” Rozwinięcie (Kluczowe punkty):